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第665章 一波接一波反转再反转麻了(第4页)

随后。

借着宣传片的热度。

灵境趁热打铁宣布,将会资助龙国本土的小型游戏工作室参与东京电玩展,彻底贯彻东京电玩展合作的主题。

科乐美表示极大的热情,承诺一定会给予主动参展的厂商足够的诚意。

灵境继续加码,将会在宣传片官微抽取2万名玩家朋友参展,届时会包机同灵境一同前往霓虹参与东京电玩展。

此消息一出。

整个龙国的玩家们都兴奋了。

灵境是有前科的。

当初灵境不出名那会儿就做过一次宴请粉丝朋友参展的事。

事后,许多受邀的粉丝表示这是一场非常愉快的旅程,期待灵境下一次举办类似的活动。

结果这一等就是许多年。

时至今日,灵境仍旧不忘初心,这让许多一路走来的老玩家们与荣有焉。

灵境强大的号召力不仅弥补了前一日以仁天堂为的诸多游戏厂商退展带来的影响,甚至还为东京电玩展带来了一大波来自龙国玩家们的流量。

展会不仅没有因为灵境的存在人气尽失,甚至比之前还要高涨,一度让霓虹本土退出展会的厂商们拍断大腿。

脸皮厚一点的已经走科乐美后门祈求科乐美把自己重新填上去。

作为本土厂商,支持电玩展是分内的事儿。

科乐美一看反复横跳的友商们这种嘴脸,气笑了。

到此。

仁天堂退出电玩展引的退展效应逐渐消退,并且在灵境强势宣传下,出现创新高的趋势。

到这就结束了吗

不!

灵境还有后手!

宣传片事件没多久。

灵境再次高调宣布为东京电玩展招商!

是的!

财大气粗的灵境竟然会招商,在同行看来这简直如同天方夜谭,以灵境的资金实力,他自己完全可以充当本届展会最大的赞助商。

由于看不懂灵境此番做法的目的,众厂商选择原地观望。

灵境随之放出招商细则。

本届展会以宣传虚拟游戏和虚拟游戏相关产业链上下游产品为主,所以招商的广告位是接入仓。

对此。

瞬间让许多观望中的厂商失去了参与招商的兴趣,不是不想,而是不够格。

这个招商行动摆明了是为那几家能独立生产接入仓的厂商准备的。

而经过各厂商内部分析师分析,本届东京电玩展的接入仓展示位因其独特的宣传效果,至少能提升接入仓销量2%以上。

哪怕是2%,放在总销量层面,也是一笔稳赚不赔的买卖。

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